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PlayStation 4: Neue Informationen von der GDC zur Hardware, Controller und PS4-Eye

Sony veranstaltet zurzeit eine Präsentation auf der Game Developer Conference, um neue Aspekte über die PlayStation 4 zu zeigen. Unter den besprochenen Themen befinden sich die Hardware, Controller, Remote Play und UI. Von UI sprechend, hat Sony bestätigt, dass man unter anderem die PlayStation Network Freundes-Grenze von 100 Freunden aufgehoben hat, was alle PlayStation 3-Eigentümer sehr erfreuen wird.

Greg Miller von IGN ist derzeit bei der Veranstaltung und gibt aktuelle Informationen via Twitter bekannt. Die Ersten, haben wir für euch in der folgenden Liste zusammengefasst.

-Wir haben das Hauptgerät und die Core-Gamer ins Visier genommen
- PS4 5 Kerngrundsätze: Einfach, Unmittelbar, Sozial, Einheitlich und Personifiziert
- PS4 CPU: 64 Bit x86, niedriger Verbrauch und niedrige Hitzeentwicklung, 8 Kerne, 8 HW-Fäden, 2MiB L2 Cache bei einer Kerngruppe von 4, 32kib l1 I/D-cache
- Die PlayStation Shader Sprache ist der von HLSL sehr ähnlich und erlaubt BEYOND eine Direct X 11 und OpenGL 4.0 Unterstütung
- GPU – Tessellation erlaubt das Hinzufügen geometrischer Details, um Ränder zu glätten oder mehr organische Gestalten zu erschaffen
- PS4 RAM verfügt über 8GB und 256bit-GDDR5, welchen man bisher nur bei PC-Grafikkarten findet
- Jede PS4 wird mit einer sehr großen Festplatten in jeder Konsole erscheinen
- Die PS4 Dev-Umgebung unterstützt Windows 7 Bit, Visual Studio 2010 und 2012
- PS4-Controller – Der Start/Select Button nennt sich nun Optionen und neu ist der Share-Button
- Ein weiterer Schlitz für weitere Geräte ist auf dem PS4 Controller zu finden
- PS4-Controller – Die Knöpfe gehen zum digitalen über das Analoge zurück, weil es keiner auf der PS3 verwendet hat
- PS4-Controller – L2/R2 – Gekrümmtes Design, um den zufälligen Netflix loszuwerden
- PS4-Controller – Eine Auflösung von 1920×900 wird einem auf dem Analogen-Touchpad geboten
- PS4-Controller – Die Farben der Spieler sind 1 Blau, 2 Rot, 3 Grün und 4 Rosa
- PS4-Controller lassen sich ohne Einschalten der Konsole aufladen
- Die PS4-Controller-Licht-Leiste kann unter anderem für einen Energiebalken verwendet werden
- Die PS4-Eye wird die PS4-Benutzererfahrung erhöhen. Hohe Empfindlichkeit mit Doppelfarbenkameras, welche 1280×800, 12 Bit/Pixel und 60 Hz bieten
- Die PS4 Kamera verfügt über einen exklusiven SCE Stecker, welchen man nicht am PC einstecken kann
- Ein Videobeispiel wurde gezeigt, wie man den Controller mit der Kamera benutzt
- Das UI zeigt euch Informationen und neue DLCs zu einem Spiel, ohne es zu starten
-Man kann seinen richtigen Namen auf der PlayStation 4 anzeigen lassen
- PSN Freundes-Grenze aufgehoben

PlayStation 4 PlayStation 4: Neue Informationen von der GDC zur Hardware, Controller und PS4 Eye

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