Unglaubliches Soft-Body-Physiksystem für die CryEngine 3 und exklusive Infos vom Entwickler
Ein neu veröffentlichtes Video zeigt einmal wieder, wozu die CryEngine 3 fähig ist: Ultrarealitische Schadensphysik an Vehikeln steht dieses Mal auf dem Plan. In dem Video wird gezeigt, wie man einen Truxk zu Schrott fahren kann und es trotzdem gut aussehen lässt. Hier das Video:
Wir haben es sogar geschafft, ein paar exklusive Informationen vom Schöpfer dieser Technologie selbst, Gabe Fink, zu erhalten:
- Eine Kollision von zwei Fahrzeugen ist technisch bisher nicht möglich
- Das Portieren des Physiksystems in andere Engines soll relativ leicht sein – das Teilen von Stücken und Meshes ist bereits möglich
- Die Kollisionsabfrage ist noch in Arbeit und wird deutlich besser aussehen
- Das “Wabbeln” der Ladefläche ist realistisch, auch wenn viele User das nicht glauben wollen
- Der Truck wurde Stück für Stück zusammengesetzt und alle Teilen funktionieren so, wie sie es auch wirklich tun
- “Selbstkollision” (das Kollidieren von Bruchstücken mit anderen Teilen des Trucks) ist bisher noch nicht implementiert, wird aber folgen
- Autoteile werden bald vollkommen frei sein und nach Crashes umherfliegen können
- Die Fahrphysik reagiert auf Schäden, ein verbogener Rahmen führt zu schlechtem Fahrverhalten
- Schaden an Achsen oder anderen Teilen sollen bald auch Einflüsse haben
