Facebook
Twitter
Feed

L.A. Noire: McNamara erklärt, wieso man sieben Jahre benötigte?

Ex-Team-Bondi-Chef Brendan McNamara gab nun zu verstehen, dass “L.A. Noire” seiner Meinung nach zu groß ist. Nicht nur aus diesem Grund brauchte man ganze sieben Jahre an Entwicklungszeit.

“Es ist ein riesiges Spiel – vermutlich zu groß. Die Map ist gewaltig, und das ist vermutlich meine Schuld”, so McNamara im Gespräch mit dem OPM.

“Wir mussten neue Prozesse entwickeln, um das zu erreichen. Wir waren ein brandneues Studio mit brandneuen Tools und neuer Technologie. Es gibt jetzt Tools, mit denen man Städte erschaffen kann, aber wir mussten diese Art von Dingen erstellen und dafür sorgen, dass es funktioniert.”

“Das ganze Straßennetzwerk, wohin sich die Straßenbahnen bewegen, die ganzen Kabel, die automatisch mit all den Gebäuden verbunden sind. Die Technologie war ziemlich umfangreich, inklusive MotionScan.”

Auch wurde nun bekannt, dass Mitarbeiter nach L.A. geschickt wurden, um sich über das Setting zu informieren.

“Ich würde sagen, die ersten knapp anderthalb Jahre – vielleicht sogar länger – bestanden lediglich aus Nachforschungen”, sagt er. “Das Durchforsten von Zeitungen, wir schickten Jungs nach L.A. und ließen sie sich Gebäude anschauen, Fotos machen, alle Ressourcen zusammenstellen… Wir waren ein ziemlich kleines Studio – 16 Leute oder so – und brauchten all dieses Material, damit wir anfangen konnten, Dinge zu erstellen.”

la noire reefer madness 2 568x320 L.A. Noire: McNamara erklärt, wieso man sieben Jahre benötigte?

Dein Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>