Watch Dogs – Neues Interview zur dynamischen Spielwelt
Nachdem der Publisher Ubisoft bekanntgegeben hat, dass man mit Watch Dogs einen 10-Jahres-Plan zum Open-World-Titel verfolgen wird, hat nun der Lead-Game-Designer Danny Belanger in einem Interview über die dynamische Spielwelt gesprochen.
“Wir verfolgen ein Ziel, bei welchem dem Spieler viele interessante Werkzeuge zur Verfügung stehen werden, um die Simulation zu modifizieren und beeinflussen zu können. Auch die Kreativität kann man hierbei ausleben, um die Ziele zu erreichen.”
“Wir erschaffen eine KI, die sowohl Stealth-Action und Baller-Szenen verbindet. Der Spieler kann also auf Schießereien verzichten, wenn er diese nicht nutzen möchte. Dabei wird der Einsatz der Technologie ein Kernelement des Titels sein.”
“Wir bieten dem Spieler auch ein großes Waffenarsenal. Hierzu zählen normale Pistolen, Granatwerfer und mehr, welche der Spieler überall in der Stadt Chicago benutzen kann, um ein ziemliches Chaos anrichten. Es wird aber noch interessanter, wenn man die Hacks und Fahrzeuge mit dem Waffenarsenal verbindet,” so Belanger.
Watch Dogs erscheint unter anderem für die PlayStation 3 am 21. November 2013 und ein Release für die Next-Gen-Konsolen wurde bisher noch nicht genannt.

