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Risen 2: Entwicklertagebuch zeigt Kampfmechanik

Es kommt der Moment, in dem der Rollenspieler mit Schmeichelei oder der bloßen Androhung von „auf’s Maul“ nicht mehr weiterkommt – oder weiterkommen will. Jetzt sprechen die Klingen. Piranha Bytes hat in Risen 2 Animationen eingebaut, die ein authentisches Fechterlebnis möglich machen. Mit den entsprechenden Skills Konterparade und Konterattacke klirren Schwerter und Säbel aneinander. Deftig gewürzt werden die Gefechte mit schmutzigen Tricks, Fausthieben, Ohrfeigen oder Tritten.

Björn und Jennifer Pankratz, Mike Hoge und Philipp Krause von Piranha Bytes berichten im fünften Teil des Entwicklertagebuchs über die Möglichkeiten des Kampfsystems und über friedliche und weniger friedliche Spielaspekte von Risen 2.

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