Darksiders II: Größere, offenere Welt
Die Spielwelt von Darksiders II soll größer und offener werden als noch im ersten Teil und die Interaktion mit den Figuren soll gefördert werden.
Joe Madureira gab bekannt, dass dies bei der Entwicklung eine große Rolle spielt, aber lest selbst…
Zitat: “Es wird definitiv offener: Wir haben viele kleine ‘Story-Areas’ mit viel mehr handlungsrelevanten Nichtspielercharakteren darin. Diese beauftragen Tod mit Quests. Das Feedback, das wir nach Teil 1 bekamen, war: ‘Die Charaktere in Darksiders sind so cool, ich möchte mehr Interaktion mit ihnen.’ Damals traten sie in einer Zwischensequenz auf und das war es. Diesmal aber bekommt man Quests von ihnen, kehrt nach Erledigung zu ihnen zurück und treibt so die Geschichte voran. Daher ist die Welt auch schon etwas umfangreicher, man wird daher auch mehr Zeit zu Pferd verbringen. Man bekommt das Pferd diesmal von Anfang an und muss keine Mission erfüllen, um es zu holen. Sein Name ist Verzweiflung. Und ja, das Spiel ist deutlich größer, ich würde sogar sagen, es ist zwei- bis dreimal größer als der erste Teil, was den Umfang der Spielwelt angeht”, so Madureira.
Für Spieler, denen die Größe in Darksiders nicht ausreichend war, ist das sicherlich eine wunderbare Neuigkeit.

