Brink: Splash Damage – Erfolg oder Versagen?
CEO Paul Wedgwood verkündete nun, dass Splash Damage mit der Entwicklung von “Brink” einen AAA-Titel erstellen wollte. Er erklärte weiterhin, wie schwer es sei, AAA-Titel zu entwickeln. Auch ist sich Splash Damage im Klaren darüber, das Risiko des Versagens in Kauf zu nehmen. Das Ziel des kleinen Entwickler Studio ist es, solide Verkaufszahlen verbuchen zu können und weiterhin bestehen zu können.
Fakt ist, dass die erfolgreichsten Spielentwickler meistens diejenigen sind, die die qualitativ hochwertigsten AAA-Titel machen. Es ist hart, innerhalb einer derart herausfordernden Industrie als ein Independent-Entwickler tätig zu sein; schwieriger jedoch darin AAA-Spiele zu entwickeln und noch schwieriger dabei nur [ein Spiel] zu einem Zeitpunkt zu machen, weiterhin unabhängig zu bleiben und das Studio nicht an einen Publisher zu verkaufen.
Zu jeder Konferenz habe ich bisher immer das gleiche gesagt. Schaut euch unsere einfache Philosophie an: Wir machen einfach AAA oder wir gehen unter.

Quelle: PCGames
