The Last Of Us: MASSIG neue Infos aus dem Game Informer
Im Gamingmagazin “Game Informer” war dieses mal Naughty Dog’s PS3-exklusives Projekt “The Last of Us” die Coverstory enthalten. Mit Coverstories kommen natürlich immer viele neue Details zu den spielen ans Licht, die wir hier unten aufgeführt haben:
- Es wird eine Online-Komponente geben. Man habe “noch nichts konkretes, trotzdem werde es super” meinte Projektleiter Bruce Straley
- Nach der Fertigstellung von “Uncharted 2″ gab es viele Änderungen bei Naughty Dog (ND)
- Die Lizenz zur Engine der Uncharted-Reihe war bei internen und auch externen Studios sehr gefragt
- Diese Engine war aber nur für interne Arbeit ausgelegt, das zu ändern würde ein zweites Team erfordern
- ND’s Co-President Wells erwähnte, dass “viele der Modeller, Designer und Animatoren anderswo Projektleiter sein könnte, da sie einfach Meister ihres Faches sind”.
- Es gab zwei Entwicklerteams, sodass sich jedes Team auf seine Aufgaben konzentrieren kann anstatt hin und her zu pendeln
- Das neue Team entschied sich, eine Franchise zu schaffen, die ihren Vorstellungen entspricht
- Inspiriert wurden sie von ihren Lieblingsfilmen wie “True Grit”, “No Country for Old Men” und “Road to Perdition”
- Diese Filme hatten wenig musikalische Untermalung und lange Strecken ohne Dialog und nutzten Umgebungsgeräusche wie angestrengten Atem oder entfernte Schüsse zu ihrem Vorteil
- Spannung ist dem Team wichtiger als pausenlose Action
- Da nur sehr begrenzte Ressourcen vorhanden sind wird Joel nicht ballernd mit einem Maschinengewehr herumrennen
- “In dieser Welt kann eine Kugel töten”, was auch das Verhalten der Feinde beeinflusst
- Zieht Joel eine Waffe und erschießt einen Feind damit, werden seine Kameraden sich verstecken oder nach Flankierrouten suchen
- Besitzt man nur eine Nahkampfwaffe, stürmen Feinde direkt auf einen zu
- Bei Naughty Dog nennt man das KI-System “Balance of Power”
- Das System ist dynamisch und erkennt, wer im Kampf die Oberhand hat
- Neben der fortgeschrittenen KI verfügen Feinde auch über Emotionen und Persönlichkeiten
- Feinde werden wütend, wenn ihr Freund stirbt, warnen sich vor Gefahren und ängstlich, wenn sie im Nachteil sind
- Man kann sich nicht einfach verstecken und darauf warten, dass die Gesundheit sich regeneriert
- Da der Gesundheitheitszustand dauerhaft ist muss man Medpacks nutzen und genug Zeit einplanen um diese zu nutzen
- Man kann nur Joel kontrollieren, Ellie ist KI-gesteuert
- ND entschied sich gegen einen Koop-Modus
- Ellie soll sehr kompetent sein und euch nicht in den Weg geraten
- “Wäre das ganze Spiel eine Eskortmission würde das den Spieler stören. Anstatt Ellie im Kampf passiv in ihrem Versteck sitzen zu lassen wollen wir sie in das Kampfgeschehen integrieren”.
- Game Informer berichtet, dass Ellie in der Demo großartig mitarbeitet, außer Sicht der Feinde bleibt, Joel aus kniffligen Situationen holft und ihn vor Gefahren warnt
- In der Demo waren kaum Plattform- und Puzzlesequenzen vorhanden
- Probleme in der Umgebung muss der Spieler mit den einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere lösen
- Beide verfügen über eigene Fähigkeiten, die der andere nicht besitzt – deswegen müssen sie zum Vorankommen gemeinsam arbeiten
- Die von den Sporen infizierten Menschen waren in der Demo nicht enthalten
- Der Fokus liegt momentan auf den menschlichen Gegenspielern
- Die Infizierten werden seltener auftreten als normale Menschen
- Verschiedene menschliche Fraktionen mit unterschiedlichen Zielen
- Manche dieser Gruppen helfen einem aus, wenn man es ihnen selbst nützt
- Joel und Ellie sind ein konstanter Bestandteil in einer sich ständig wandelden Konstellation aus Freunden und Feinden, die in ihr Abenteuer eintreten und wieder verschwinden
- Das Spiel beginnt mit der Treffen von Joel und Ellie 20 Jahre nach dem Ausbruch der Pilzsporen
- Ellie ist Vollwaise und kennt die Welt vor dem Ausbruch nicht, nur den vom Militär kontrollierten Quarantänebereich
- Sie ist besessen von Reliquien aus der “Vorzeit” wie Musik oder Büchern
- Ellie gerät in ihrem Heim immer in Ärger
- Joel ist ein Mittvierziger, der durch viele harte Zeiten gegangen ist um zu überleben
- Er verkauft Drogen und Waffen auf der Schwarzmarkt der Quarantänezone (QZ)
- Der desolate Schauplatz des Spiels ist mit Checkpoints und Körperscannern gespickt um Infizierte auszuspüren
- Bei einem positiven Ergebnis wird man sofort hingerichtet (Ich wette das passiert mindestens ein Mal im Laufe des Spiels!)
- Die Sporen verbreiten sich über die Luft, brauchen aber einen kleineren, geschlossenen Raum um sich richtig auszubreiten
- Joel soll Ellie gegen Bezahlung aus der QZ schaffen, Gründe sind unbekannt
- Joel stimmt zu, etwas geht schief, sie werden vom Militär verfolgt
- Erst will Joel sie zurücklassen, doch er versprach einem sterbenden Freund sie in Sicherheit zu bringen
- Sie wandern westwärts durch die USA, nachdem sie Probleme mit einer Sicherheitszone hatten
- Man denkt zurzeit nur an ein Spiel
- “Die Story ist geschlossen und wir werden das Spiel nicht mit einem Cliffhanger beenden.”, so Creative Director Neil Druckmann
“Die Tötung”
Joel und Ellie schaffen es nach Pittsburgh, komme aber nicht an den “Scavengers”, Plünderern, vorbei. Joel verpasst dem Angreifer einen Ellenbogenstoß und wendet das Blatt, stößt ihn auf eine Glasscherbe, der Plünderer erhebt sich mit einer bluttriefenden Kehle. Ellie beißt einem Gegner in den Arm und wird zu Boden gestoßen, wehrt sich während sie eine Fluchtmöglichkeit sucht. Doch dann kommt Joel, tritt dem Plünderer ins Gesicht und schlägt ihn nieder.
Weitere Plünderer betreten das Gebäude und Joel und Ellie trennen sich, um Deckung zu suchen, Joel zieht eine Pistole. Es ist komplett dunkel bis auf die wenigen Sonnenstrahlen, die ihren Weg durch die Lamellen an den Fenstern finden, dunkle Silhouetten nähern sich den Protagonisten. Joel springt auf, erledigt einen der Feinde und sucht sich ein neues Versteck. Als er einen weiteren Schuss abfeuern will, hallt nur das Klicken der leeren Waffe durch den Raum, der Plünderer nähert sich Joel, der nun ohne Munition dasteht. Ellie stürmt auf den Mann zu, schleudert ihm einen Backstein an den Kopf und gibt Joel die Chance, diesen auszuknocken. Ein weiterer Plünderer verpasst Joel einen Schlag mit einer Holzplanke, wird durch Joel entwaffnet zu Boden gestoßen und fleht um Gnade. Ohne zu Zögern schlägt ihm Joel jedoch den Schädel ein.
Weitere Männer versuchen sie durch den Schutt zu erreichen, Joel und Ellie schaffen es, sich aus der Seitentür zu schleichen. Die Männer untersuchen die blutige Szenerie und durchkämmen das Gebiet. Joel nähert sich einem einzelnen Scavenger, erwürgt diesen und verschwindet wieder in Deckung. Ein weiterer Gegner findet die Leiche und ruft die anderen herbei, da Ellie und Joel noch in der Nähe sein müssen. Joel wirft ihn mit einen Stein ab und drischt mit der Holzplanke auf ihn ein, während er durch den Stein noch kampfunfähig ist. In den Taschen des Toten findet er einige Kugeln, die er prompt in seine Waffe lädt. Als er sich umschaut entdeckt er einen Plünderer mit einem Rohr, der bei Blickkontakt die Flucht antritt. Als Joel diesen verflogt und wieder im vorherigen Gebäude, einem Markt landet, schleicht Joel mit erhobener Waffe durch die Gänge, seine Schritte und sein Atem die einzigen Geräusche, die man hört. Plötzlich stürmt der Rohrträger von hinten an, Joel erschießt diesen jedoch früh genug.
“Die Flucht”
Ein Bus blockiert den Weg, durch welchen die zwei Protagonisten in die Stadt gekommen sind. Während sie durch die Straßen wändern und einen anderen Weg suchen entdecken sie eine geschlossene Garage. Ellie schlüpft unter dem Tor hindurch, welches Joel hochstemmt und erklärt diesem, dass dort einiges “unschönes Zeug” herumläge. Joel schlüpft nun auch angestrengt unter dem Tor hindurch und schließt dieses leise. In der Garage sieht man nun einige Leichen und einen Haufen an Kleidung und Versorgungsgütern. Diese gehören laut Joel einer Fraktion, die Reisende auf dem Highway in einen Hinterhalt lockt, sie tötet und nützliche Gegenstände an sich nimmt.Auf Ellies Nachfrage, woher es das wisse sagt er nur “Ich war auf beiden Seiten”. Sie finden neben dreckigen Klamotten noch einige Kugeln, machen sich dann aber auf den Weg in Richtung einer großen Brücke.Auf dem Weg dahin passieren sie Autos, die von Schüssen durchlöchert wurden und die letzte Ruhestätte für langverstorbene Menschen sind. Joel meint, dass das Militär sie wohl getötet habe, um die Sicherheit aller zu garantieren – “Opfere einige wenige und rette viele”. Die beiden steigen auf die Hauben und Dächer der Wägen, die immer näher beieinander stehen. Krähen kreisen im Himmel, ein Pfiff schneidet durch die Luft. Zwei schattige Umrisse steigen vor den beiden auf die Autodächer und die Demo blendet aus.
Ich hoffe, die viele Übersetzungsarbeit war es wert und ihr genießt diese Nachrichten. Vielen Dank an die Kollegen von Gaming Everything, die Fakten aus dem Artikel effizient zusammengefasst haben.


Alias
5. Februar 2012 at 14:31
Ich bin feddich, über eine Stunde übersetzt und geschrieben. Ich möchte hier jetzt eine ordentliche Diskussion sehen, Kinder!
Chris
5. Februar 2012 at 18:21
Sehr gut übersetzt. Die Missionen hören sich sehr actiongeladen und spannend an. Ich bin sowas von gespannt auf den Titel.
Alias
5. Februar 2012 at 18:45
Ja, ich bin mir auch sehr sicher, dass Naughty Dog da wieder ein Meisterstück zusammenbastelt. Werde ich mir auf jeden Fall zulegen.
YaoGuai_GeR
5. Februar 2012 at 22:01
Haste fein gemacht….Bist a ganz a braver Alias
Aber jetz bin ich zu faul für ne Diskussion und zu müde
Alias
6. Februar 2012 at 02:55
Nach der ebigen Session mit den zwei anderen Herren bin ich auch müde. Adios y hasta manana!
YaoGuai_GeR
6. Februar 2012 at 21:28
Aha….ich weis auch sowas von was des heißt xD
Ich les mir des morgen mal durch, dann bekommst eine Diskussion, wennst willst