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Silent Hill HD Collection: Entwickler musste mit unfertigem Code arbeiten

Hyjinx, Entwickler der “Silent Hill HD Collection”, musste mit unfertigem Code arbeiten – das hat Publisher und Verantwortlicher Konami heute selbst enthüllt. Grund dafür ist, dass man bei Konami den fertigen Spielcode verloren habe.

“Wir haben all die Quelldateien von Konami bekommen, die man hatte – wie sich herausstellte waren es aber nicht die finalen Releaseversionen der originalen Spiele!”, so Senior Associate Producer Tomm Hulett gegenüber 1UP. “Während der Debug-Phase mussten wir uns nicht mit der gewohnten Art an “Port-Bugs” beschäftigen, sondern auch Bugs entfernen, die das ursprüngliche Team eigentlich bereits behoben hatte, wir aber nie gesehen haben. Zu einem Zeitpunkt war Heather sogar blau!”

Die Schuld sieht Hulett dabei in “armseliger Archivierung”, die aus früheren Zeiten des Gamings stammt – damals gingen Firmen davon aus, dass, sobald ein Spiel fertiggestellt war, der Code nie wieder gebraucht wird. Aufgrund dieser Probleme brauchte Hyjinx über zwei Jahre, um die “Silent Hill HD Collection” zu entwickeln – genau so lang, wie die ursprüngliche Entwicklung von “Silent Hill 2″ dauerte.

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