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Realistische Soft-Body-Physikengine für die CryEngine 3 – Weitere Fortschritte

Vor knapp einem Monat haben wir euch bereits über die sehr realistische und interessante BeamNG-Engine berichtet, die innerhalb der CryEngine 3 die Fahrphysik und Kollisionen von Fahrzeugen und ähnlichen Objekten simulieren kann. In der Zeit seit dem letzten Bericht hat sich einiges getan und es wurden neue Features eingebaut, die die Qualität der Engine noch weiter verbessert.

Neu seit dem letzten Video sind:

  • Zwei neue Autos
  • Kollisionen von zwei Autos
  • Brechendes Glass
  • Deformierbare Objekte
  • Zahlreiche andere Tweaks und Verbesserungen
  • Das Simulieren von mehreren Fahrzeugen inklusive Kollision ist jetzt, dank Multicore-Upgrade, bei mehr als 60 fps möglich.

Weitere Anmerkungen der Entwickler:

  •  Splitternde Lichter und Partikeleffekte sind auf dem Weg
  • Alles gezeigte stammt aus einer unfertigen WIP-Version
  • Selbstkollisionen sind in den Video ausgeschaltet, da es gerade verbessert wird (deswegen noch Clipping-Fehler)
  • Die Innenräume der Limousine und des Kompaktwagens sind nicht fertig, deswegen nicht zu sehen

 BeamNG Logo Realistische Soft Body Physikengine für die CryEngine 3   Weitere Fortschritte

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