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Killzone 3: Guerrilla Games beantwortet Fragen

Aryeh Loeb, Produzent bei Guerrilla Games, beantwortet verschiedene Fragen der Fans rund um den Globus zum gewaltigen Egoshooter “Killzone 3″.

Was hat euch ursprünglich zur Entwicklung der Killzone-Reihe inspiriert? (Just4Fun0070, Portugal)

Viele Dinge haben uns beeinflusst. Die Reihe begann mit einer sehr simplen Grundidee: das ultimative Böse zu erschaffen, die Handlung in die Zukunft zu verlegen und bekannte Elemente zu erhalten. Es ist uns wichtig, dass das Spiel auf der Realität basiert, z. B. realistische Waffen mit Kugeln, während gleichzeitig eine Science-Fiction-Komponente das Spielerlebnis bereichert.

Spielt ihr Killzone 3 lieber mit oder ohne PlayStation Move? (NICKY_OM_13, Frankreich)

Das hängt davon ab, wen du fragst, und das ist auch gut so! Alteingesessene Spieler, die den DUALSHOCK 3 Wireless-Controller gewohnt sind, werden wohl auch dabei bleiben, während neue Spieler wahrscheinlich PlayStation Move bevorzugen werden. Legt man den PlayStation Move-Motion-Controller in den Sharpshooter ein, dürften sich aber auch erfahrene Spieler dafür begeistern. Das Gute ist doch, dass es so viele großartige Alternativen gibt. Man kann sich aussuchen, wie man am liebsten spielt.

Können wir die im offenen Betatest des Spiels freigeschalteten Gegenstände und unsere Punktzahlen behalten oder müssen wir neu anfangen? (DiabolikMind, Italien)

Das ist leider nicht möglich. Bei einem Betatest geht es darum, das Spiel zu testen. Wir experimentieren dann noch mit dem Spiel, den Erfahrungspunkten, den Freischaltpunkten und den Fähigkeiten herum. Diese Dinge können sich nach dem Abschluss eines Betatests noch ändern. Im Betatest könnte man Punkte für eine Fähigkeit ausgeben, die im späteren Spiel gar nicht mehr enthalten ist. Da den Überblick zu behalten, wäre unmöglich, und es würde die Spieler, die das Spiel nach der Veröffentlichung kaufen, zu stark benachteiligen.

Wann können wir als Helghast im Kampagne-Modus spielen? Im Mehspieler-Modus von Killzone 2 habe ich fast nur als einer der Helghast gespielt. (Lord_Gremlin, Russland)

Ha! Wäre das nicht cool? Killzone erzählt die Geschichte der ISA. Aber in Killzone 3 bekommt man einen kurzen Eindruck davon, wie es ist, als Helghast zu spielen. Das Killzone-Universum ist groß. Wer weiß, was die Zukunft bringt?

Was wolltet ihr im Vergleich zu den bisherigen Killzone-Spielen verbessern und habt ihr geschafft, was ihr euch vorgenommen habt? (Tr3blA38, Spanien)

Es war uns sehr wichtig, Killzone 3 abwechslungsreicher zu gestalten. Nicht nur im Hinblick auf die Umgebungen, wie z. B. die Schnee- und Dschungel-Levels, sondern auch was Gameplay, Tempo, Feinde und Schauplätze angeht. In Killzone 3 weiß man nie, was einen hinter der nächsten Ecke erwartet. Insofern waren wir erfolgreich.

Die Helghast könnte man als “Anti-Bösewichte” der Reihe bezeichnen. War das schon am Anfang von Killzone so gedacht oder hat es sich einfach aus der Handlung ergeben? (Pin-Pin-Ire, Vereinigtes Königreich)

Viele Dinge haben sich erst im Laufe der Geschichte ergeben, ja. Aber ich würde nicht sagen, dass sich die Helghast komplett im Recht oder im Unrecht befinden. Was das Killzone-Universum und seine Geschichten aufzeigen, ist, dass die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen können. Es ist nicht immer einfach, Personen als ausschließlich gut oder böse zu bezeichnen. Und dieser Aspekt gefällt uns, denn man kann ihn weiter ausbauen.

Gab es bei der Entwicklung der Waffen bestimmte Modelle, die es nicht ins Spiel geschafft haben? (Kermit1970, Vereinigtes Königreich)

Bei Killzone 3 haben wir alles einbauen können, was wir wollten. Aber wir haben mit verschiedenen Effekten für die nukleare Petrusitkanone herumgespielt, bevor wir uns auf die jetzige Ausführung geeinigt haben. An einem Punkt hat sie wie eine Gravitationskanone funktioniert, die Feinde wegschleuderte und alles, was diese Gegner berührten, explodieren ließ. Aber das war viel zu mächtig und passte nicht zu Killzone 3.

Wieso kann ich nicht den Kopf eines Gegners durch die Wand rammen? (XxFaHiZzLexX, Vereinigtes Königreich)

Du solltest es versuchen, das macht Spaß! Zumindest in einem Spiel, im wahren Leben natürlich nicht. Du kannst an einigen Umgebungsobjekten harte Nahkampfangriffe ausführen, zum Beispiel mit einer hohen Mauer. Das sollte den gewünschten Effekt erzielen.

Wird man in absehbarer Zeit “Killzone 3″-Avatare im PlayStation Store kaufen können? (LemonTea_15, Deutschland)

Ja, und ich habe auch schon ein paar gesehen! Weitere Informationen dazu gibt es demnächst auf Killzone.com.

Killzone 3 gilt als das Vorzeigespiel für Stereoscopic 3D auf PlayStation 3. Wie seid ihr mit der Rolle als 3D-Vorreiter und dem damit verbundenen Druck umgegangen? (fantasyfreak, Niederlande)

Wir setzen uns selbst am meisten unter Druck. Als wir uns dazu entschieden haben, das Spiel von Grund auf in Stereoscopic 3D zu entwickeln, wussten wir, dass wir alles geben müssen. Aber da fängt auch gerade der Spaß an. Es ist nicht nur unser Job, Dinge perfekt aussehen zu lassen, sondern auch unsere Leidenschaft. Und wir glauben, das hat sich bezahlt gemacht.

Lade dir noch heute im PlayStation Store die Einzelspieler-Demo von Killzone 3 für PlayStation 3 herunter. Solltest du sie heil überstehen, wartet die Vollversion von Killzone 3 auf dich, die jetzt im Handel erhältlich ist.

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