God of War: Ascension – Neue Infos aus Twitter-Q&A
Bei einer Question-And-Answer-Session auf Twitter hat Todd Papy, Game Director bei Santa Monica, einige interessante Details zu dem nächsten großen Release des Studios, “God of War: Ascension”, verraten.
Der komplett neu entworfene, junge Kratos muss sich in der Singeplayerkampagne, welche ähnlich lang dauert wie die von “God of War 1″, gegen allerlei Ungetüme, darunter auch noch größere Wesen als den aus der Multiplayerfootage bekannten Zyklopen, durchsetzen. Das Gameplay-Gefühl soll dem der ersten beiden Teilen der Reihe ähneln, es werden aber viele neue Funktionen und Rätsel geben, zudem wurde das Waffen-, Kampf- und Klettersystem neu gestaltet. Auch will man der Reihe treu bleiben und weitläufige Gebiete vermeiden und weiterhin lineare Levels nutzen. Itembehälter wie Vasen oder Kisten lassen sich zum erhalten der enthaltenen Items nach wie vor einfach zerstören. Die Kampagne wird zudem keine Mehrspieleroptionen wie einen Coop-Modus bieten.
Auch von technischer Seite gibt es neue Infos: So soll das Spiel wieder eine dynamische, nicht festgesetzte Framerate haben, stereoskopisches 3D ist implementiert und es wurden neue Methoden zur realitätsnahen Darstellung von Stoff, Haaren und Haut sowie ein neues Lighting-System erarbeitet.Auch ist einem eine gewisse Kontrolle über die Kamera gegeben: Durch den Druck einer Taste zoomt die Kamera heraus oder ändert den Winkel so, dass man eine bessere Übersicht über die aktuelle Umgebung erhält. Die Orchestrierung soll, wie schon in vorigen Teilen, durch Tyler Bates erfolgen.

