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Tokyo Jungle: Yohei Kataoka im Interview

Zum bereits erhältlichen Titel “Tokyo Jungle” hat der Publisher Sony heute ein Interview mit dem Director Yohei Kataoka auf dem PlayStation Blog veröffentlicht, wobei es um das Konzept des Spiels geht.
Wir wollten diesen Aufhänger – vor allem um Aufmerksamkeit zu erhalten. Dann fanden die Leute, die das Spiel spielten, heraus, dass es sich um ein richtiges Spiel mit Substanz handelt. Deshalb nahmen wir uns etwas Zeit, um sicherzustellen, dass sie da war – die Substanz – und arbeiteten etwas länger am Gameplay.
Als wir anfingen, das Spiel in Europa zu zeigen, erkannten wir, dass es positive Reaktionen gab, und das förderte in gewisser Weise sogar die Entwicklung des Spiels. Wie bei jedem anderen Projekt hätte es mit dem Japan-Release beendet werden können oder – je nachdem, wie die Gamer und die Medien reagieren – hätte die Entwicklung auch komplett eingestellt werden können. Aber wir bekamen die Gelegenheit, die Videos dem europäischen und US-amerikanischen Publikum zu zeigen und die Europäer fanden es superwitzig. Es gibt also vielleicht Ähnlichkeiten in den Empfindlichkeiten von Europäern und Japanern. Wir dachten, dass wir das Spiel in Japan und Europa veröffentlichen könnten, waren uns aber hinsichtlich der USA nicht sicher. Doch wir erhielten Unterstützung und können jetzt auch dort veröffentlichen.
Sie war nicht gut! Am Anfang! Ganz zu Beginn kam die Idee nicht so gut an. Ich denke, dass es nicht viele gab, die nur anhand des Konzeptes daran glaubten, dass sich dieses Spiel verkaufen lassen würde. Aber als das Spiel langsam Formen annahm, erhielten wir gute Reaktionen und positives Feedback der Nutzer.
In Japan gab es schon immer dieses universelle Konzept von einer Welt ohne Menschen. Und Tiere sind ebenfalls ein universelles Konzept. Beide Konzepte sind also ziemlich beliebt, aber ich hatte das Gefühl, dass wir – wenn wir diese beiden Konzepte verbinden – etwas sehr Eingängiges, sehr Neues und sehr Aufregendes erhalten würden.
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