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“Classes and Customnization”-Entwicklertagebuch zu Worms Revolution

Kelvin Aston, Senior Producer bei Entwicklerstudio Team 17, äußert sich in einem neuen Dev Diary zu den Anpassungsmöglichkeiten und einem der wohl revolutionärsten Schritte innerhalb der Reihe: dem Einbauen von Klassen. So gibt es vier Wurm-Arten: Den Soldaten, einen Allrounder und der “Standardwurm” aus vorigen Titeln, den Aufklärer, der durch seine Leichtigkeit schnell kriechen und weit springen kann, den Wissenschaftler, der sein Team durch besondere Waffen und Gesundheitsboni unterstützt, und den “Schweren”, der seine Trägheit durch Stärke und Widerstandsfähigkeit ausgleicht.

Auch neu ist das voll animierte Schadensmodell, durch welches man den Zustand des Wurmteams besser wahrnehmen kann. Außerdem gibt es natürlich neue Accessoires, Grabsteine, Moves und Festungen.

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